30 минут внутри шедевра: что показали за закрытыми дверями Rockstar North на презентации GTA 6 от IGN

Игровой портал IGN опубликовал свое превью на грядущую GTA 6. Мы адаптировали этот материл и предлагаем вам с ним ознакомиться.
***
Детализированный разбор ключевых особенностей Grand Theft Auto VI на основе эксклюзивной демонстрации игрового процесса и интервью с соруководителем студии Rockstar North Робом Нельсоном.

1. Мир и атмосфера Леониды (Леонида / Leonida)
- Масштаб и плотность. Карта региона поражает размерами. Игровой мир ощущается невероятно живым и плотным благодаря беспрецедентному количеству NPC. Прохожие ведут реалистичные диалоги, реагируют на действия игрока и могут агрессивно отвечать на оскорбления или провокации.
- Эволюция поведения NPC. В прошлых частях серии игрок чувствовал себя всемогущим, а обычные прохожие лишь разбегались в ужасе. В GTA 6 NPC имеют разные пороги терпения: хамство может спровоцировать драку, демонстрация оружия — заставить испугаться или дать отпор, а драка на улице способна привлечь случайных зевак.
- Интерактивные механики диалогов. Развивая систему из Red Dead Redemption 2, нажатие кнопки L2 (при убранном оружии) теперь не прицеливается, а позволяет общаться, провоцировать или взаимодействовать с персонажами. На эту систему ушло колоссальное количество труда аниматоров, дизайнеров и сценаристов.
2. Главные герои: Джейсон, Лусия и механика отношений
- Динамика Бонни и Клайда. История строится вокруг романтического и криминального партнерства Джейсона и Лусии. Игрок может свободно переключаться между ними почти в любой момент или исследовать мир вместе.
- Влияние на сюжет. Романтические отношения полностью опциональны. Их можно развивать (совместные ограбления, прогулки, держание за руки, текстовые переписки), а можно игнорировать — герои в любом случае останутся напарниками, но глубина связи повлияет на нюансы развития сюжета.
- Физиология и статы. Навыки и характеристики героев зависят от образа жизни. Еда влияет на вес, частые тренировки строят мышечную массу, а изнурительные побеги от полиции отражаются на внешности персонажей.

3. Преступления, полиция и новая система угона авто
- Усложненный розыск (Wanted). Полиция теперь учитывает больше факторов при преследовании: описание преступников, их одежду, транспорт и то, действуют ли они вдвоем или поодиночке. Смена одежды, транспорта или пеший побег (например, на разбросанных по городу арендных самокатах) помогут скрыться.
- Реалистичный вождение и угон. Улицы стали у́же, а трафик — плотнее, что делает вождение более сложным и требующим навыков. Угон машин больше не ограничивается мгновенным взломом по нажатию одной кнопки: дорогие авто защищены электронными замками (требуется клон ключа) или GPS-трекерами, заставляющими мчаться на предельной скорости. В телефонах героев есть специальное приложение для сканирования машин.
- Криминальный профиль (Criminal Profile). Это эволюция системы чести из RDR2. Мелкие поступки (выброшенный в урну мусор, кормление животных) и характер совершаемых преступлений (оправданная самооборона против эскалации насилия без нужды) формируют репутацию, влияющую на реакцию мира.

4. Убежища, сатира и технологии
- Интерактивные дома. Убежища Джейсона и Лусии по уровню проработки и интерактивности ближе к лагерям из RDR2, чем к старым safehouse из прошлых частей GTA. Здесь можно выпить кофе из холодильника, сменить прическу и провести время вместе.
- Актуальная сатира. Rockstar сохранила фирменный юмор, пародирующий современное общество, соцсети, интернет-культуру и абсурдные ситуации. При этом разработчики осознанно избегают привязки к быстро устаревающим мемам или сиюминутной политике, чтобы игра оставалась вневременной.
- Графика и движок. Проект создан с нуля под актуальное поколение консолей (PS5 и др.). Физика движений Лусии (с учетом ее роста и телосложения), реалистичные волосы, отражения фар на морских волнах, детализация лиц и бесшовная плотность открытого мира демонстрируют технический скачок.
Комментировать
Источник: goha.ru