Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace

Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце июля китайская студия Happy Elements решила провести второе глобальное закрытое бета-тестирование своего нового проекта — довольно необычной анимешной гачи под названием Silver Palace. Так как мне удалось попасть на этот тест и изучить примерно 90% всего доступного контента, в данном материале мы поверхностно разберем, что из себя представляет ЗБТ-версия проекта.

Общая информация

Как всегда, начнем с базовой информации:

  • Помимо основных азиатских языков перевода присутствует английский (как текст, так и озвучка).
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine пятого поколения.
  • Графика в игре довольно-таки неплохая, а вот оптимизация пока хромает. У меня порой случались дикие просадки FPS в крайне странных местах.
  • Текущий размер клиента игры всего 34 с небольшим гигабайта.
  • Присутствует физика покачивания груди, пятой точки и даже бедер. Хотя пока что последнее можно заметить только лишь у парочки персонажей. Например, сильнее всего это заметно у девушки-кролика из-за того, что бедра сильно выступают из абсолютной области (это между чулками и юбкой).
  • К сожалению, в текущей ЗБТ-версии недостает огромного количества мелких вещей механик систем, которые относятся к качеству жизни (QoL). Некоторые из них ожидаешь увидеть даже на альфа бета-тестировании.

Тематика

Пожалуй, ключевая необычность Silver Palace заключается в уникальной тематике, так как вместо крайне распространенного средневекового фэнтези или различных вариаций Sci-fi разработчики решили выбрать викторианскую эпоху и добавить в нее небольшую щепотку магии, мистицизма. Из-за этого в процессе изучения игры вы можете посмотреть как на огнестрельное оружие, машины, трамвайчики, что передвигаются по наземным и воздушных рельсам, так и на различных магический созданий, оборотней, движущихся механических кукол. Тематика также повлияла на общее музыкальное сопровождение, выполненное в духе классической музыки, и некоторые произведения напоминают Моцарта, Бетховена, Баха.

Энергия

В игре присутствует сразу две стандартные системы энергии — обычная и городская, обе устроены следующим образом:

  • Необходимы для получения награды с привязанных к ним активностей.
  • Максимальный кап энергии 240 единиц. Как-либо повысить кап пока невозможно.
  • Энергия восстанавливается сама по себе — по 1 единице каждые 6 минут реального времени.
  • Обычную энергию можно восстановить при помощи особых зелий, каждое дает 60 единиц.
  • Городскую можно восстановить при помощи особых страниц (60 единиц энергии) и за гача-валюту (100 единиц за 100 валюты). У последнего варианта присутствует ограничение в виде 6 использований в одни реальные сутки.

Гача

Персонажей и оружие в Silver Palace вы в основном получаете через гача-систему, которая устроена следующим образом:

  • Присутствует 4 типа баннеров — временный (персонаж), временный (оружие), постоянный (персонаж) и постоянный (оружие).
  • Каждый баннер можно покрутить за определенное количество гача-валюты или же определенные крутки.
  • К каждому баннеру привязан свой определенный тип круток, проще говоря, их также четыре. У временных баннеров крутки золотого цвета, а у постоянных синего.
  • Стоимость одной крутки в данной гаче весьма внушительная — 360 гача-валюты, соответственно, за 10 вам придется отдать 3600.

  • В каждом баннере за каждые 10 круток вы гарантированно получаете награду фиолетового грейда.
  • В постоянных баннерах после 80 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда — персонажа или оружие в зависимости от типа баннера. Если в процессе круток выпадает награда золотого грейда, счетчик тут же обнуляется.
  • Во временных баннерах после 100 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда — указанного персонажа или оружие в зависимости от типа баннера.

Сюжет

В данном пункте я опишу лишь основные моменты сюжета, так сказать, затравочку:

  • В роли главного героя наконец выступает не индивид, потерявший память ввиду определенных обстоятельств, а очень знаменитые молодые близнецы-детективы — парень и девушка.
  • В самом начале сюжет предлагают выбрать, за кого вы будете играть. Однако вне зависимости от выбора имя придется придумать как парню, так и девушке. К слову, по умолчанию их зовут как воронов Одина — Хугин и Мунин.
  • На момент написания данного материала переключить пол ГГ невозможно, так как в конце пролога парня или девушку убивает некая загадочная личность с лицом в виде свечки. А точнее, она пытается убить того, кого вы выбирали, а другой близнец героически закрывает вас от пули.
  • Если я правильно понял, текущая версия сюжета разворачивается вокруг поиска этой личности. Благо, ГГ дают загадочное преступление, возможно как-то связанное с событиями пролога, и вызывающее у него странные приступы видений, в которых ему является погибший близнец.
  • Большую часть сюжетных заставок можно пропустить и для этого даже не придется ждать несколько секунд.
  • При пропуске вообще любых роликов или диалогов показывают текстовый экран с уже стандартным для подобных игр кратким пересказом того, что вы пропускаете.

Мир

В Silver Palace вам предстоит изучить определенную часть города под названием Silvernia, что представлен в виде огромной открытой почти бесшовной (некоторые сюжетные места расположены в отдельных локациях) территории. Как можно заметить на первой картинке альбома ниже, город почти полностью заполнен зданиями всевозможных форм и размеров, из-за чего процесс его изучения сводится к исследованию основных улиц, порой весьма небольших переулков, явных и скрытых двориков между зданиями, крыш зданий.

Вкратце про ключевые особенности мира:

  • Текущая доступная часть города разделена на три больших региона.
  • Каждый регион состоит из 2-6 локаций.
  • К каждой локации привязан определенный список задач, что нужно выполнить дабы закрыть локацию на 100%.
  • В определенных участках локаций расставлены точки телепорта, что сперва нужно активировать.
  • Передвигаться по миру можно как на своих двоих, так и на особом механическом коне. Отдельно важно отметить, что пока в игре нет урона от падения.
  • К сожалению, в текущей версии машины и курсирующие трамвайчики не являются транспортным средством.
  • Конь способен передвигаться как по земле, так и по воздуху, но для активации второго режима необходимо спрыгнуть с достаточной высоты или найти точку магического воздушного потока, после чего он полетит. К слову, при помощи полета можно обойти некоторые загадки, где вам нужно понять, как пробраться за ограду.
  • На земле можно активировать особый режим дрифта. Если в момент дрифта понажимать кнопки движения влево вправо, получите заряды, которые придадут коню ускорение.
  • Ускоренное передвижение по земле, обычное ускорение передвижение по воздуху расходуют две разные шкалы выносливости коня. К сожалению, в текущей версии их невозможно как-либо увеличить.
  • В определенных участках локаций можно наткнуться на специальные устройства, что поднимут персонажа наверх или же позволят притянуться к определенному вертикальному участку.
  • Если я все правильно понял, после закрытия всех локаций региона на 100% в нем активируются специальные кольца, расположенные высоко в небе. Они создают воздушные туннели, по которым конь может передвигаться. Мне было слишком лень тратить уйму времени на ЗБТ-версию данной особенности.
  • По всему миру разбросаны различные вещи и активности, что мы разберем ниже.

Наполнение мира

Сперва в данном пункте важно отметить, что в левую руку каждого персонажа встроено специальное устройство, при помощи которого он, аки Линк из Зельды, может перемещать предметы, всасывать в себя ресурсы и дистанционно открывать контейнеры с лутом (их можно открыть и вручную, но зачем, когда есть дистанционный пылесос, а весь лут при выпадении тут же автоматически летит в персонажа).

В процессе исследования мира можно наткнуться на следующие вещи: 

  • Группы обычных противников.
  • Особых элитных противников — обладают внушительных запасом ХП и по сути их даже можно назвать мини-боссами. Мне напомнили особых красных элиток или же тактические голограммы из Wuthering Waves.
  • Оборотней — в процессе исследования города можно наткнуться на подозрительных жителей, которые на самом деле являются замаскированными оборотнями. Нужно просканировать жителя, раскрыть оборотня и затем победить его.
  • Сундуки с лутом — различаются по грейду.
  • Различные контейнеры с лутом.
  • Различные базовые ресурсы — необходимы для развития персонажа, и, увы, но в текущей версии нет механики их отслеживания.
  • Летающие коробки — одна из самых сложных задач для закрытия локаций.
  • Различных торговцев — одни стоят на улице, а другие в своих магазинах.
  • Лор предметы.
  • Здания личной недвижимости — подробнее про это в следующим пункте.
  • Различные мини-игры.
  • Точки запуска основных активностей.
  • Второстепенные квесты.

Вкратце про разновидности мини-игр:

  • Куб — нужно найти и установить энергетический куб дабы открыть дверь или же убрать с сундука защитное поле.
  • Лампы — нужно бросить три шарика в правильные кольца дабы зажечь три лампы.
  • Шарик — при помощи руки-пылесоса нужно довести шарик из точки А до точки B, не касаясь постоянного движущегося красного шара.
  • Энергия — при помощи подвижных сфер нужно провести линию энергии от одного неподвижного светильника к другому.
  • Найди недостающее — нужно найти указанные недостающие детали интерьера и вернуть их на подходящие места.
  • Сейф — нужно открыть сейф, подобрав правильную четырехзначную комбинацию, на которую обычно указывает что-то, находящееся неподалеку.
  • Охраняемый сундук — нужно уничтожить группу противников дабы убрать с сундука замок.
  • Заключенный — нужно уничтожить группу противников и затем открыть клетку, где сидит заключенный.
  • Летающая сфера — верхом на коне нужно следовать за летающей сферой, пока та не достигнет определенного места.
  • Кот — нужно следовать за котом, пока он не остановится и затем погладить.

Личная недвижимость

Дополнительная крайне простая система, устроена следующим образом:

  • Позволяет арендовать здания и улучшать уже арендованные здания, после чего они начинают генерировать специальную валюту — белые ваучеры. Пока она нужна лишь для приобретения новых зданий или улучшения уже имеющихся.
  • Суммарно в игре около 60 зданий для аренды, что разбросаны по шести локациям (по две на каждый регион). Между собой они отличаются стоимостью, и, так сказать, чем выше регион, тем они дороже.
  • Каждое новое здание и улучшение определенных зданий влияет на то, сколько валюты генерируется в одну минуту реального времени. Чем лучше или, проще говоря, дороже здание, тем больше валюты оно приносит.
  • К моему великому сожалению, после достижения определенного капа валюта перестает накапливаться, пока вы ее не заберете.

  • Кап валюты постепенно повышается, а точнее, если я все правильно понял, он привязан к уровню недвижимости. Чем он выше, тем чуть-чуть больше кап.
  • Некоторые здания вместо белых ваучеров приносят особую валюту в виде антикварных монет или же позволяют отправить персонажей на специальные задания. Последние по истечении целых 12 часов реального времени приносят небольшое количество гача-валюты и прочие полезные предметы.

Боевая система

Сперва в данном пункте важно отметить, что вы не можете просто так совершать удары, активировать способности, просто тупо размахивать оружием в открытом мире. Боевые движения доступны только непосредственно в бою, и при активации боя в открытом мире с локации тут же пропадают все мирные НПЦ (проще говоря, происходит фазирование).

Боевая система стандартная и довольно простая:

  • В бою участвует отряд, состоящий максимум из 4 персонажей.
  • Одновременно можно управлять только лишь одним персонажем.

  • У каждого персонажа одна обычная атака, одна усиленная и одна уникальная, что обычно тесно связана со способностью персонажа.
  • У каждого персонажа всего одна способность и ульта. Для активации первой почти всегда нужно какая-то энергии или же заряды, а для активации второй необходимо заполнить шкалу ульты.

  • Персонаж может парировать (с последующей контратакой) и уворачиваться от атак. Почти у всех противников три типа атак: желтая — можно парировать или же увернуться, красная — можно только увернуться, синяя — необходимо прервать при помощи способности ульты уникальной атаки.
  • Система парирования на мой взгляд очень простая, и все из-за просто огромных окон активации самого парирования.
  • В процессе боя вы накапливаете специальную энергию, что отображается в виде римских цифр в центре блока переключения между персонажами. 
  • При наличии хотя бы одной цифры ее можно потратить на активацию особой атаки переключения между персонажами. У каждого персонажа она уникальная.

  • Каждый персонаж наносит урон определенной стихией и автоматически вешает на цель суммирующий дебафф. Как только дебафф заполнится, тут же активируется стихийный эффект, само собой, у каждой стихии он разный.
  • У противников под полоской ХП присутствует полоска изнурения. Опустив ее до нуля, вы ненадолго выведите противника из строя, и до того как она восстановится можно активировать добивание, что наносит неплохой урон по ХП.

Что касается общей сложности, на мой взгляд, она низкая, так как большую часть контента я прошел тупо за одного персонажа (лимитированную огненную девушку с пулеметом по имени Золушка), вообще не переключаясь на других персонажей отряда. За исключением особых элиток и одного босса, что состоит из двух резвых противников.

Для еще большего упрощения боевого процесса в настройках вы можете активировать специальный казуальный мод (он так и называется). С ним каждая желтая или же красная атака противника сопровождается замедлением времени и квиктайм-ивентом, где нужно нажать на указанную кнопку для парирования, уворота. Что-то похожее есть в Where Winds Meet, но там на это расходуются специальные заряды, а тут нет.

Персонажи

Помимо стиля боя (дальний ближний) между собой персонажи отличаются следующим:

  • Полом — само собой, женских персонажей в игре куда больше, чем мужских.
  • Ролью в группе — всего их пять: две специализируются на нанесении урона при помощи способностей или стихийных эффектов, одна на изнурении противника, одна на баффе союзников, одна на исцелении и защите. Последняя роль крайне странная, так как есть персонажи, что могут только защищать или исцелять.

  • Стихийным уроном — всего их семь: огонь, лед, электричество, гравитация, радиация, альба, фуррего. Как правильно перевести последние два я не уверен, возможно, это некая вариация света и тьмы.
  • Личностью — влияет на оружие, что использует персонаж. Всего их шесть: разбойник, герой, хранитель, жертва, спаситель, свидетель.

Общее развитие

Процесс общего развития завязан на двух аспектах.

Уровень аккаунта

Выступает в роли ограничителя для уровня кризиса, повышается путем получения опыта почти со всех квестов, мини-игр, активностей. Также из-за определенных ограничений в ЗБТ к нему привязана разблокировка последнего уровня во всех основных активностях.

Уровень кризиса

Выступает в роли ограничителя для максимально возможного уровня персонажа, оружия, уровня способностей, уровней сложностей основных активностей и прочего. Повышается путем прохождения специального квеста, что становится доступен при достижении 20 30 40 уровня аккаунта.

Развитие персонажей

Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.

Уровень персонажа

Отвечает за усиление трех базовых характеристик — запас ХП, атака и защита. 

  • Уровень повышается при помощи специальных книг различного грейда.
  • Начиная с 20 уровня каждые 10 уровней необходимо совершать прорыв, дабы повысить текущий кап уровня на 10.
  • При достижении 30 уровня вы впервые сталкиваетесь с требованием к определенному уровню кризиса в виде сообщения “Уровень кризиса слишком низок”.

Оружие и его усиление

На каждого персонажа можно нацепить оружие, в роли которого выступает некая карточка под названием “Мотивация персонажа”. Она устроена следующим образом:

  • Карточка не влияет на модель оружия, что находится в руках персонажа.
  • Карточка усиливает две базовые характеристики — запас ХП, урон и обладает особым пассивным свойством.
  • У каждой карточки присутствует тег личности, и если он не совпадает с тегом персонажа, пассивное свойство будет неактивным.
  • Почти у всех персонажей присутствует свое идеальное оружие.
  • Уровень карточки можно повысить по аналогичной схеме, как с уровнем персонажа.
  • Пассивное свойство карточки можно улучшить путем повышения его свойства. Для этого вам потребуется влить в карточку ее копию.

Снаряжение

На персонажа можно нацепить 5 элементов снаряжения:

  • Книгу — вообще она официально называется “Прозрение”.
  • Шляпу.
  • Ожерелье.
  • Второстепенное оружие.
  • Аксессуар.

Ключевые особенности снаряжения следующие:

  • Разделено по грейду и уровню. Вы не можете нацепить снаряжение высокого уровня на низкоуровневого персонажа, его уровень должен быть равен или же выше.
  • К счастью или к сожалению, но в текущей версии можно улучшать только книгу.
  • Повышает различные базовые и второстепенные характеристики.
  • Книга предоставляет уникальный пассивный эффект.
  • Шляпа, ожерелье, второстепенное оружие и аксессуары предоставляют пассивный сетовый эффект. Сетов в игре много и они разделены по ролям, что персонажи выполняют в группе.

Улучшение способности

Основную атаку, способность, ульту, особую атаку переключения между персонажами можно улучшить следующим образом:

  • Повысить уровень с 1 до 10. При достижении определенного уровня появится требование к определенному уровню персонажа.
  • Открыть особые пассивки — в основном повышают определенную второстепенную характеристику персонажа. Их можно открыть лишь после того, как привязанная к ним способность достигнет определенного уровня.
  • Также тут можно открыть уникальную пассивку персонажа, что обычно связана с ультой. У нее всего один уровень.

Реакторы

Это, пожалуй, самый странный элемент развития устроенный следующим образом:

  • В каждого персонажа группы можно установить до трех реакторов.
  • Реакторы выпадают в процессе прохождения различных активностей (откуда именно, так и не понял) и предоставляют пассивные свойства.
  • При установке реактор расходует определенное количество очков лимита энергии, он общий для всех персонажей группы. Каждый последующий установленный реактор заберет чуть больше энергии, чем предыдущий.
  • Повысить максимальный запас лимита энергии можно только перейдя на новый уровень кризиса.

Пробуждение звезды

Финальным элементом развития персонажей является стандартная система пробуждения звезд. Вливая в персонажа его копии, вы открываете мощные пассивные эффекты, всего у каждого персонажа их 6.

Особые активности

Контракты

В текущей версии это почти одноразовая активность, устроенная следующим образом:

  • Позволяет у специальной доски взять заказы на устранение почти что элитных противников и их свиты.
  • За раз доска выдает три заказа, после чего они уходят в КД на 50 минут.

  • Заказы случайные и бывают двух типов. Первый состоит из двух задач, что вы выполняете строго друг за другом — сперва уничтожаете свиту, а затем уже саму элитку.
  • Второй состоит из более чем двух задач и при желании можно сразу отправиться устранять элитку, но в этом случае к ней присоединится свита.
  • За выполнение каждого контракта вы получаете основную и особую валюту.
  • У доски за особую валюту можно один раз приобрести различные очень полезные предметы, крутки для постоянного баннера персонажа и оружия.

Башня

В Silver Palace присутствует стандартная для гач активность, устроенная по типу башни со следующими особенностями:

  • В текущей версии башня состоит из 10 этажей, каждый последующий сложнее, чем предыдущий. Хотя вся сложность в основном сводится к уровням противников, например, на первом этаже противники 19 уровня, а на 7 – уже 56.
  • Суть каждого этажа простая — как можно быстрее одолеть группу противников.
  • До пятого этажа вам потребуется всего одна группа, состоящая из 4 персонажей, а после пятого уже две группы.
  • К каждому этажу привязано по три испытания — одолеть группу противников за Х времени. За каждое выполненное испытание вы автоматически получаете одну звезду.
  • Набрав определенное количество звезд, вы можете забрать одноразовую награду в виде неплохого количества гача-валюты (от 300 до 500 единиц), основную валюту и различные предтоповые реагенты для развития персонажа, оружия.  
  • В текущей версии всего 10 наград за 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30 звезд.

Ежедневные основные активности

Дейлики

Это стандартная для гач активность, устроенная следующим образом:

  • Состоит из огромного количество ежедневных заданий.
  • За выполнение каждого задания выдают очки и вам нужно набрать минимум 100 очков.
  • В награду за 100 очков выдают различные полезные предметы и, что самое важное, огромное количество опыта аккаунта.
  • В текущей версии самый простой способ набрать 100 очков это войти в игру и завершить первый уровень первого этажа отеля.

Городские активности

Это дополнительная система, устроенная следующим образом:

  • Содержит в себе несколько небоевых городских мини-активностей.
  • В текущей версии их всего три — приготовление заказов для НПЦ в кафе (сильно проще, чем в NTE), гонки на лошадях против НПЦ, своеобразный покер с НПЦ.
  • Каждая активность содержит в себе несколько уровней и позволяет получить уже упомянутую в материале городскую валюту — антикварные монеты. Однако для этого вам нужно потратить указанное количество городской энергии.
  • Антикварные монеты также можно получить при помощи упомянутых в материале особых зданий личной недвижимости.
  • В особом магазине системы за антикварные монеты можно приобрести различные полезные предметы. Одни предметы можно приобрести только один раз, а другие обновляются каждую неделю.
  • Также тут присутствует свой уровень городских активностей, но я так и не понял, за что он вообще отвечает.

Испытания

Это большой набор активностей, в которых вы сливаете обычную энергию для получения снаряжения персонажа и различных ресурсов для улучшения персонажа, оружия. Почти во всех активностях по несколько уровней сложности, и чем выше сложность, тем больше вещей вы получите, выше грейд вещей. При запуске любого испытания вы появляетесь с полной шкалой механики персонажа и ульты.

Далее вкратце опишу, для чего они нужны:

  • 3 активности по 30 энергии позволяют получить основную валюту и ресурсы для повышения уровня персонажа, оружия. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 7 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня персонажа. Каждая позволяет получить реагент для персонажа определенной стихии. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
  • 6 активностей по 40 энергии позволяют получить снаряжения для определенной роли в группе. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 6 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня оружия и повышения уровня способностей. Вам предстоит одолеть мини-босса.
  • 2 активности по 60 энергии позволяют получить особые ресурсы для повышения открытия пассивок способностей. Вам предстоит одолеть полноценного босса.

Еженедельные основные активности

В текущей версии в игре всего одна еженедельная активность, что мы назовем просто “Отель”. Устроена она следующим образом:

  • Представлена в виде своеобразного рогалика со специальными временными и постоянными улучшениями.
  • В текущей версии состоит из двух этажей и на каждом по 5 уровней. Только в первом уровнем первого этажа всего 6 стадий, а во всех остальных по 12.
  • В отеле вы управляете всего одним персонажем и не можете переключаться на других, но можете активировать их способности переключения.
  • После прохождения каждого этапа предлагают выбрать один из нескольких камней, что устанавливаются в участников группы, и одну из глобальных пассивок. 
  • В основного персонажа можно установить до трех камней, а во всех остальных по одному.
  • Камни вроде как можно менять (я это так и не смог сделать), повышать уровень при получении дубликата и даже скрещивать для получения особо продвинутого варианта. Последняя система устроена по типу комбинаций из Vampire Survivors и список возможных вариантов огромный.
  • Стадии на каждом уровне почти полностью рандомные и бывают следующих видов — обычный бой, бой на повышенной сложности, элитный бой, бесконечный бой (за определенное время нужно убить как можно больше противников), случайный ивент, комната с торговцем, комната отдыха и финальный босс.
  • В комнате отдыха и у торговца за временную валюту можно приобрести случайные камни и глобальные пассивки.
  • После прохождения любого уровня вы получаете еженедельные очки, особые очки и опыт отеля.
  • Еженедельные очки суммируются, и собрав 3000, вы получите весьма неплохую еженедельную награду, например 900 гача-валюты.
  • Особые очки необходимы для разблокировки постоянных пассивок в большом древе активности.
  • Опыт отеля необходим для повышения уровня отеля, к которому привязаны различные одноразовые награды. Например, при достижении 19 уровня вы суммарно получите 2600 гача-валюты.

Комментировать

Источник: goha.ru