Diablo 4 столкнулась с парадоксом сезонного прогресса

Сезонная система Diablo IV должна удерживать игроков в игре как можно дольше, но вышло так, что она действует совершенно наоборот. Особенно это заметно у тех, кто хочет бросить основного героя и попробовать новый класс.

Проблема проявляется при создании второго или третьего персонажа. Первый герой постепенно открывает бонусы военных планов, и каждый новый этап ощущается частью общего пути к усилению. Но после перехода на другого персонажа игроку приходится снова тратить время на развитие тех же систем. В результате час, проведённый за новым варваром или некромантом, кажется менее выгодным, чем тот же час с уже прокачанным основным героем.

Игроки предлагают разные решения. Военные планы можно сделать общими для всей учётной записи, ускорять развитие последующих персонажей или сохранять часть достижений при создании нового героя. При этом полный перенос прогресса тоже может оказаться плохим вариантом: если открыть всё слишком быстро, второй персонаж потеряет значительную часть смысла.

Здесь разработчикам предстоит найти неприятно тонкий баланс. Новый герой должен развиваться быстрее первого, но не превращаться в персонажа, которому уже нечего открывать. Иначе система, созданная ради долгой сезонной игры, может привести к обратному результату: игрок закончит развитие основного героя и просто уйдёт ждать следующий сезон.

А если бы вы делали этот сезон, как бы вы решили подобную проблему?

Комментировать

Источник: goha.ru