Ещё один игрок в Crusader Kings 3 создал копию самого себя – но геймеров больше впечатлило реальное фото автора-гигачада

Редакторы персонажей существуют примерно для одного – чтобы человек сделал себя чуть красивее, чем на самом деле. Скулы повыше, подбородок поострее, никакой асимметрии, о которой знает только зеркало в ванной. Тем забавнее случаи, когда всё выходит наоборот и живой человек оказывается эффектнее собственной цифровой копии.
Именно так и получилось с очередной попыткой воссоздать себя в Crusader Kings 3. Три скриншота средневекового владыки с длинными волосами и аккуратной бородой, а четвёртым слайдом – фотография, после которой сообщество дружно поменяло тон с "ну-ну, конечно" на "ладно, вопросов нет". Сравнения посыпались предсказуемые: Гигачад, историчный Иисус, персонаж из мода на современную одежду. Один геймер прямо сказал:
Я был уверен, что он себе польстил. Оказалось, наоборот.
https://www.reddit.com/r/crusaderkings3/comments/1vy1c1a/i_think_i_did_a_pretty_good_job_creating_myself/
Технически такие эксперименты возможны с самого релиза в сентябре 2020 года: Paradox Development Studio положила конструктор правителя прямо в базовую игру. Портреты в Crusader Kings 3 строятся на генетической системе, где внешность описывается набором "генов" и сворачивается в текстовую строку ДНК. Строку можно скопировать, отправить другому игроку и вставить себе – собственно, за ней в подобных ветках и выстраивается очередь.
Проблема в том, что промахнуться проще, чем попасть. Базовая геометрия черепа задаётся выбором наследия и культуры, и если ошибиться на этом шаге, дальше никакие ползунки не спасут: лоб окажется слишком высоким, посадка глаз чужой, а оттенок кожи в игровом освещении уедет на пару тонов темнее, чем на фотографии. Плюс портрет живёт своей жизнью – модель меняется с возрастом, весом, стрессом и половиной каталога черт характера, так что идеально настроенное лицо в двадцать лет к сорока станет совсем другим.




С выходом дополнения Royal Court в феврале 2022 года появилась цирюльня, позволяющая править внешность персонажей прямо в кампании, и это резко упростило доводку деталей. До неё редактировать можно было только собственного стартового правителя, а любая ошибка в причёске оставалась навсегда. Отдельная ирония в том, что игра, где красота – это буквально врождённая черта с механическими последствиями, требует от игрока ручного труда ради того же результата.
Ведь черты вроде "Красивый" дают ощутимый бонус к мнению окружающих, передаются потомкам и превращают внешность в стратегический ресурс не хуже казны. В реальности такой ползунок не выкрутить, а в Crusader Kings 3 – одно нажатие в конструкторе.
Источник: shazoo.ru