Hive Lord в Helldivers 2 задумывался как живая сила природы

Разработчики Helldivers 2 рассказали, как создавали Hive Lord — гигантского туннельного монстра, который должен был не просто быть очередным боссом, а буквально превращать планету в охотничьи угодья.

Идея появилась ещё во времена первой HELLDIVERS. Авторы хотели сделать огромного босса, подходящего под образ подземных Терминидов. Из-за технических ограничений тогдашнего проекта существо сделали настолько большим, насколько позволяла игра, но желание создать нечто ещё более масштабное никуда не исчезло. Поэтому в Helldivers 2 Hive Lord вернулся в значительно более впечатляющем виде, а его скелеты заранее намекали игрокам на встречу с настоящим монстром.

При проектировании разработчики поставили шесть ключевых целей: гигантский размер, редкое появление, перемещение под землёй с разрушением поверхности, жестокие атаки, огромный запас здоровья и возможность приманивать существо. Hive Lord реагирует на взрывы, артиллерийские удары и другие возмущения почвы, а слишком шумная перестрелка способна привлечь его внимание. При этом его здоровье буквально отражается на теле по сегментам, позволяя видеть нанесённый урон.

Создание такого врага потребовало отдельной технологии рендеринга и памяти, собственного навигационного поведения и специальной системы отслеживания возмущений. Даже звук его появления собирали необычным способом — среди прочего использовали скрежет стула по полу. От идеи отдельной миссии с боссом отказались: Hive Lord должен вести себя скорее как почти неостановимая сила природы, свободно странствовать по карте и охотиться на игроков, оставляя им выбор — рискнуть и попытаться убить чудовище или благоразумно держаться подальше.

Комментировать

Источник: goha.ru