Как разработчики The Witcher 3 едва не зашли в тупик из-за реалистичного расписания NPC

Разработка ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt на ранних этапах едва не столкнулась с курьезным кризисом из-за излишне буквальной симуляции поведения местных жителей. Квесты и поведение персонажей обсудил квест-дизайнер CD Projekt Red Филипп Вебер в новом выпуске журнала Edge.

По словам разработчика, студия делала упор на правдоповыдный распорядок дня и расписание для каждого NPC, однако на ранних этапах персонажи совершенно не умели адекватно реагировать на действия игрока. Из-за этого при любой опасности или взмахе меча мирные жители бросались бежать, а женщины в игре буквально швыряли младенцев на землю, чтобы спастись.

Хотя со временем польская студия отладила систему симуляции жизни и точек интереса, на исправление подобных ошибок ушло немало времени. Сегодня создание аналогичной деревни занимает у инженеров считанные часы, но в 2012 году подобные детали едва не довели команду до отчаяния.

Комментировать

Источник: goha.ru