Никаких микротранзакций в раннем доступе: как WARDOGS бросает вызов жадности Activision и EA

После оглушительного успеха закрытого бета-тестирования, собравшего пиковый онлайн в 105 774 игрока в Steam и штурмовавшего вершины просмотров на Twitch, создатели амбициозного шутера WARDOGS из студии BULKHEAD поделились планами на скорый выход в ранний доступ.

Руководители проекта Джо Брэммер (Joe Brammer) и Марк Пинни (Mark Pinney) рассказали, почему они сознательно занижали ожидания (планируя скромные 3–10 тысяч игроков) и как необычные механики вроде работы «таксистом на передовой» покорили геймеров.

Особый подход студия проявила к монетизации и обратной связи с сообществом. В течение всего периода раннего доступа в игре не будет внутриигровых магазинов и микротранзакций — купить можно будет только базовую или «поддерживающую» версию.

Разработчики отказались от громких дорожных карт и заявили, что не собираются прогибаться под капризы стримеров или жалобы недовольных, честно предупреждая аудиторию: у студии есть четкое видение, а если кому-то оно не по душе — игру можно просто не покупать или вернуть средства.

Комментировать

Источник: goha.ru