Обзор Brigador Killers — стрельба, которая заслуживает лучшей игры

Изометрические шутеры давно превратились в довольно редкий жанр. Когда-то подобные игры пачками появлялись на ПК, а сегодня поклонникам классических Alien Shooter и Zombie Shooter приходится буквально выискивать проекты, способные вернуть то самое ощущение: ты смотришь сверху, вокруг десятки врагов, боеприпасы заканчиваются, а единственный способ пережить очередную комнату — постоянно двигаться и стрелять. Brigador Killers пытается занять это освободившееся место, но делает это весьма необычным способом.

Перед нами не просто продолжение Brigador с новым набором миссий. Разработчики из Stellar Jockeys и Gausswerks решили заметно расширить первоначальную концепцию. Теперь герой способен покидать меха, взаимодействовать с окружением, собирать предметы и общаться с персонажами. На бумаге всё это выглядит как естественное развитие серии. На практике же получается очень неровная смесь, в которой действительно отличные идеи постоянно сталкиваются с решениями, способными испортить впечатление.

Возвращение в мир Brigador

Первая Brigador появилась ещё в середине прошлого десятилетия и запомнилась прежде всего разрушением окружения, большим количеством боевой техники и довольно жестоким отношением к игроку. Управление тяжёлой машиной ощущалось совершенно иначе, чем в обычных изометрических экшенах: здесь чувствовалась масса, инерция и мощь каждого попадания.

Killers сохраняет эту основу, но пытается смотреть значительно шире. Теперь мех — не единственный способ взаимодействия с миром. В определённых эпизодах приходится действовать обычным персонажем, исследовать помещения и самостоятельно собирать необходимое снаряжение.

Именно здесь игра начинает напоминать уже не столько шутер, сколько изометрическую RPG. Появляются инвентарь, предметы, NPC и сюжетные сцены. Причём история на этот раз явно получила гораздо больше внимания.

Старт получается довольно эффектным. Игрок сначала оказывается за управлением странного оружия и практически сразу отправляется в город, где начинается хаос. Затем повествование переключается на другую группу персонажей, готовящих собственную операцию. Дальше следуют небольшие задания: устранение цели, доставка взрывчатки, работа снайпера и другие боевые эпизоды.

Мне понравилось, что игра не пытается часами раскачиваться перед тем, как показать экшен. Здесь практически сразу бросают в события, а сюжет постепенно объясняет, что вообще происходит. Сценарий при этом далёк от идеала — встречаются довольно очевидные ходы и знакомые клише, — но за происходящим всё равно интересно наблюдать.

Когда стрельба работает идеально

Главная причина, по которой Brigador Killers хочется продолжать, находится не в сюжете и даже не в разрушении окружения. Это стрельба.

Она здесь необычная. Оружие не превращается в универсальный инструмент, которым можно просто бегать и бесконечно поливать врагов свинцом. Приходится вручную наводиться, учитывать положение противника, ждать оптимального момента для выстрела и следить за тем, когда оружие снова будет готово к точному попаданию.

Боеприпасы тоже не всегда лежат под ногами, а некоторые противники способны пережить далеко не одну пулю. Поэтому даже простая перестрелка постепенно превращается в небольшую тактическую задачу.

Но настоящий кайф начинается тогда, когда снова садишься в меха. Разница ощущается моментально. Обычный персонаж достаточно уязвим, а тяжёлая машина превращает происходящее практически в маленькую войну. Ты заходишь на территорию противника, вокруг начинают работать турели, пехота и техника, а разрушение объектов становится частью самого боя. Мех ощущается именно машиной — тяжёлой, опасной и способной в одиночку устроить настоящий разгром.

И вот в такие моменты становится особенно обидно за остальные элементы игры.

Ранний доступ выглядит слишком сырым

Brigador Killers сейчас находится в раннем доступе, поэтому определённая шероховатость ожидаема. Проблема в том, что некоторые недоработки выглядят не как временные проблемы, а как решения, которые ещё необходимо переосмыслить.

Визуальная часть, например, порой производит впечатление незаконченного проекта. Персонажи и их портреты не всегда выглядят достаточно выразительно, а отдельные элементы интерфейса и окружения напоминают скорее рабочие заготовки, чем содержимое полноценного коммерческого релиза.

Слабее всего пока работает инвентарь. Предметы приходится вручную перетаскивать в нужные ячейки, причём даже простейшие действия требуют нескольких лишних движений. Подобная система могла бы создавать дополнительное напряжение, если бы была идеально отлажена. Сейчас она преимущественно раздражает.

Особенно странно это ощущается во время боевых эпизодов. Ты только что зачистил помещение, вокруг появляются новые противники, а вместо продолжения боя начинаешь заниматься менеджментом предметов. В итоге игра сама ломает созданный ею же темп.

Игра иногда мешает сама себе

Есть и более серьёзная проблема — отдельные задания недостаточно понятно объясняют, что именно от игрока требуется.

В одной из миссий необходимо восстановить питание объекта, открыть путь наружу и выбраться из подземного комплекса. Всё развивается вполне логично, пока внезапно не появляется задача, решение которой игра практически не объясняет.

Приходится экспериментировать или искать подсказки самостоятельно. Для хардкорной игры такой подход вполне можно оправдать, но Brigador Killers не всегда даёт понять, где заканчивается намеренная сложность и начинается недоработка дизайна.

Похожая проблема возникает и в эпизодах, где игроку приходится пользоваться весьма необычным оружием. Например, один из персонажей фактически оказывается вооружён камнями. Само по себе это забавно и даже подчёркивает его беспомощность, но затянувшийся период такой игры быстро превращается в испытание терпения.

И снова получается парадокс: разработчики создают действительно интересную боевую систему, а затем сами же заставляют игрока слишком долго от неё отвлекаться.

Потенциал есть, но его пока приходится искать

Brigador Killers оставляет довольно противоречивое впечатление. С одной стороны, это очень сырая игра, которой явно требуется серьёзная работа над интерфейсом, визуальной частью, объяснением механик и темпом отдельных заданий. С другой — когда проект позволяет просто стрелять, двигаться и управлять мехом, становится понятно, ради чего всё это создавалось.

У игры есть собственное лицо. Она не пытается просто воскресить старые изометрические шутеры один в один, а экспериментирует с сочетанием мехов, пешего режима, RPG-механик и сюжетной структуры. Правда, пока эти элементы существуют скорее рядом друг с другом, чем образуют действительно цельную систему.

Именно поэтому Brigador Killers сейчас сложно рекомендовать всем подряд. Если вам нужен отполированный экшен, лучше подождать. А вот поклонникам оригинальной Brigador и тем, кто соскучился по необычным изометрическим стрелялкам, уже есть за чем следить.

Потенциал здесь действительно большой. Главное, чтобы разработчики не стали усложнять то, что и без того работает прекрасно. Потому что в нынешнем состоянии Brigador Killers особенно хорошо напоминает простую истину: иногда лучшая часть игры — это когда тебе просто дают меха, оружие и несколько десятков врагов.

Оценка

Подробнее Достоинства

  • Интересный сеттинг и лор
  • Изометрических шутеров давно не делают
  • Хорошая стральба и интерфейс

Недостатки

  • Маловато контента даже для раннего доступа
  • Много бесполезной экипировки
  • В целом, сыро

Комментировать

Источник: goha.ru