Обзор Mortal Shell 2: забудьте первую часть, серия начинается с этой игры!
Первая Mortal Shell вышла в 2020 году и сразу запомнилась необычной механикой оболочек, мрачной атмосферой и попыткой предложить собственный взгляд на формулу Dark Souls. При этом игре постоянно не хватало масштаба и полировки. Она была интересным экспериментом, но до уровня лучших представителей жанра заметно не дотягивала.
С Mortal Shell 2 ситуация совершенно другая. Cold Symmetry не стала просто увеличивать количество контента, сохранив фундамент первой части. Разработчики фактически разобрали собственную игру на части, оставили лучшие идеи и построили вокруг них гораздо более крупный проект. В результате получился соулслайк, который уже не выглядит маленькой инди-альтернативой Dark Souls или Elden Ring.
Это вам не Elden Ring, тут мир реально хочется исследовать
Главное изменение Mortal Shell 2 — масштаб. Вместо достаточно компактных локаций первой игры игрок получает большой взаимосвязанный мир, наполненный подземельями, мини-боссами, секретами и необязательными маршрутами.
Именно исследование становится одним из главных достоинств игры. Здесь недостаточно просто двигаться от одного сюжетного задания к другому. Практически за каждым поворотом можно обнаружить новое ответвление, скрытый проход или очередное место, которое заставляет задуматься, как до него добраться.

По данным разработчиков, в мире предусмотрено более 60 подземелий и различных структур. При этом масштаб не превращает игру в очередной огромный открытый мир ради самого открытого мира. Пространства остаются достаточно компактными, чтобы игрок постоянно сталкивался с чем-то новым.
Mortal Shell 2 не пытается конкурировать с Elden Ring количеством квадратных километров. Она делает ставку на плотность контента. Здесь гораздо интереснее свернуть с дороги, чем просто продолжать идти вперед.
Вжух, вжух, вжух, кто на новенького?
Боевая система и динамика — еще одна область, где сиквел ушел далеко вперед. Первая Mortal Shell временами ощущалась тяжеловесной и не всегда отзывчивой. В Mortal Shell 2 разработчики сделали систему заметно быстрее, сохранив при этом акцент на таймингах, парировании и изучении поведения противников.

Особенно сильно изменилась работа со стаминой. В игре нет привычной полоски выносливости, поэтому сражения стали свободнее и агрессивнее. Это не означает, что можно бесконечно нажимать кнопку атаки. Враги по-прежнему заставляют следить за дистанцией, выбирать момент для удара и грамотно использовать защитные механики.
Успешный тайминг позволяет нарушить стойку противника и открыть возможность для мощного добивания. Причем разработчики явно постарались сделать такие моменты максимально зрелищными.
Mortal Shell 2 вообще не стесняется жестокости. Выполненные контратаки сопровождаются кровавыми добиваниями, которые отличаются в зависимости от типа противника. Можно буквально вырвать часть тела врага и использовать ее против него самого. В результате сражения выглядят не просто эффектно, но и подчеркивают общую брутальную эстетику игры.
Оболочки нужны и важны
Главная фирменная механика серии никуда не исчезла. Игрок может вселяться в тела павших воинов, причем каждая оболочка предлагает собственный стиль игры.
Если в оригинале было четыре основные оболочки, а затем появилась пятая, то в Mortal Shell 2 их уже восемь на старте. Это значительно расширяет возможности для экспериментов с билдами. Одни персонажи лучше подходят для агрессивного ближнего боя, другие делают ставку на мобильность, выживаемость или специальные способности.
Особенно приятно, что разработчики не ограничились простым изменением характеристик. Оболочки ощущаются как полноценные варианты прохождения. Можно менять подход к конкретным противникам и перестраивать стиль игры под ситуацию.

Система развития также стала глубже. Улучшать можно не только саму оболочку, но и оружие, дополнительные элементы экипировки и способности. Благодаря этому исследование постоянно имеет смысл: практически любая найденная вещь способна повлиять на дальнейшее прохождение.
Еще одно важное нововведение — вспомогательное оружие. Благодаря ему Mortal Shell 2 позволяет менять дистанцию и подход к сражениям прямо во время прохождения. Это особенно хорошо работает в комбинации с новой динамикой боев. Можно сначала атаковать противника издалека, затем перейти в ближний бой, дождаться ошибки врага и закончить схватку парированием.
Именно такие комбинации делают Mortal Shell 2 менее похожей на медленный клон Dark Souls. По ощущениям она стала ближе к более стремительным соулслайкам, где игрок постоянно принимает решения и не может просто выучить одну универсальную последовательность действий.

Сложно? Да, но…
Mortal Shell 2 остается сложной игрой, и никто не собирался превращать ее в прогулку по мрачному фэнтезийному миру. Но теперь сложность гораздо лучше связана с исследованием.
Проблема первых часов заключается в том, что открытый мир позволяет забрести туда, куда игрок пока не готов. Если сразу отправиться в опасный регион, противники способны уничтожить героя буквально за несколько ударов. Но если исследовать ближайшие территории, находить улучшения и развивать оболочку, прохождение становится заметно комфортнее.
Это хороший подход. Игра не запрещает идти куда угодно, но сама структура мира подсказывает, какие направления подходят для текущего уровня развития.

Игра сохраняет болезненную, грязную и мрачную атмосферу первой части, но теперь использует ее в значительно более разнообразных декорациях. Здесь встречаются туманные леса, заснеженные долины, проклятые поселения, крепости, древние сооружения и места, которые выглядят так, будто их вытащили из какого-нибудь кошмара Лавкрафта.
При этом игра не превращается в бесконечную серую кашу. Новые регионы заметно отличаются друг от друга, а исследование постоянно подбрасывает новые визуальные образы. Именно поэтому желание просто остановиться и рассмотреть очередную локацию возникает гораздо чаще, чем можно было ожидать от соулслайка.
Но не идеал
Несмотря на в целом отличный итог, у Mortal Shell 2 есть проблемы. Главная из них — камера. В некоторых сражениях она ведет себя слишком нервно, особенно когда противник оказывается вплотную к герою или бой происходит в тесном пространстве. В соулслайке, где один пропущенный удар способен закончить схватку, такие проблемы особенно раздражают.
Есть вопросы и к NPC. На фоне огромного мира и интересных противников персонажи, с которыми приходится взаимодействовать, временами выглядят довольно блекло. Сюжет также не всегда подается достаточно понятно, поэтому тем, кто привык внимательно следить за историей, придется самостоятельно собирать отдельные элементы повествования.

Но эти недостатки не ломают основную формулу. Самое важное в Mortal Shell 2 — исследование, бои, развитие персонажа и постоянное желание отправиться дальше — работает отлично.
Вердикт
Mortal Shell 2 — редкий пример сиквела, который не просто увеличил количество контента, а действительно исправил проблемы оригинала. Cold Symmetry сохранила необычную систему оболочек, жестокую атмосферу и основу боевой системы, но практически во всех остальных направлениях сделала серьезный шаг вперед.

Mortal Shell 2 не изобретает соулслайк заново. И ей это совершенно не нужно. Она берет знакомую формулу, избавляется от большей части слабых мест первой игры и превращает ее в гораздо более масштабное, быстрое и увлекательное приключение. Если вы давно искали новый мир, в котором можно потерять несколько десятков часов, а потом удивиться, куда они исчезли, у Cold Symmetry как раз есть подходящий вариант.
Оценка

Подробнее Достоинства
Недостатки
Комментировать
Источник: goha.ru