Owlcat выросла до 600 сотрудников и готовит две больших RPG одновременно

Сооснователь и креативный директор Owlcat Александр Мишулин дал интервью PCGamesN в честь 10-летия студии, в котором рассказал о текущем масштабе компании и двух разрабатываемых играх.

Главный посыл: студия не отказывается от хардкорных CRPG, несмотря на явный поворот в сторону экшен-RPG.

Мы продолжим делать CRPG, потому что любим их. Мы не хотим застывать на месте. Будем пробовать разные подходы к нашим RPG, чтобы найти лучшее соответствие идее каждой игры.

Мы хотим создавать лучшие возможные RPG, играем в них сами, вдохновляемся ими и надеемся, что наши работы вдохновят кого-то создать ещё лучшее.

Это заявление важно на фоне разработки The Expanse: Osiris Reborn – экшен-RPG с очевидными отсылками к Mass Effect, которая разительно отличается от предыдущих трёх игр студии.

Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40K: Rogue Trader объединяли общий движок, дизайн и фэнтезийную структуру с элементами 4X-стратегии.

Параллельно Owlcat разрабатывает Warhammer 40K: Dark Heresy, которая итерирует движок и правила Rogue Trader примерно так же, как Wrath of the Righteous развивала Kingmaker.

Но и здесь студия берёт новую высоту: вместо привычной фантазии правителя центральным элементом станет детективный мета-геймплей с высокой реактивностью мира.

Owlcat Games хотела бы взяться за Baldur's Gate 4, но копирование подхода Larian обречено на провал

Марк Дарра считает, что Baldur's Gate 4 должна быть "большим дополнением" для Baldur's Gate 3 на том же движке – а сделать его могут Owlcat Games

К моменту одновременной работы над двумя крупными RPG Owlcat разрослась до около 600 сотрудников.

Для сравнения: Larian насчитывает более 500 человек, Obsidian после последних сокращений Microsoft – порядка 200. CD Projekt RED в польском офисе в Варшаве держит около 615 сотрудников, а BioWare после увольнений после выхода Dragon Age: The Veilguard сократилась, по приблизительным оценкам, до 100 человек.

Студия была основана в Москве, а сейчас базируется на Кипре, в Пафосе. Точное распределение сотрудников по офисам не уточняется. Нынешний масштаб вполне позволяет вести два крупных тайтла параллельно – примерно так, как BioWare в лучшие годы вела одновременно Mass Effect и Dragon Age.

Источник: shazoo.ru