Пока рассказать о Black Myth: Zhong Kui нечего, разработчики решили напомнить об игре бесполезным обещанием

Студия Game Science не собирается использовать генеративный ИИ при создании Black Myth: Zhong Kui. Сооснователь компании и художественный руководитель серии Ян Ци заявил, что команда намерена избегать AIGC на этапах проектирования и производства игровых моделей и прочих элементов.
По словам разработчика, решение связано не с протестом против технологии, а с желанием придерживаться выбранного подхода до самого конца разработки. Ци также отметил, что Game Science никуда не торопится и привел в пример фильм Кристофера Нолана «Одиссея», созданный с использованием более традиционных методов.
Black Myth: Zhong Kui создается на Unreal Engine 5 для ПК и современных консолей. Игра не станет прямым продолжением Black Myth: Wukong. Главным героем выступит Чжун Куй — даосское божество, известное как победитель призраков и злых существ. Сроки выхода проекта пока не объявлены.
Комментировать
Источник: goha.ru