Разбираем, что с собой принес 4 сезон The First Descendant
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 20 августа поздно вечером в корейском лутер-шутер The First Descendant состоялся запуск 4 по счету сезона, а точнее, его первого эпизода в виде довольно крупного обновления. С собой он принес новый сюжетный квест, несколько различных активностей, персонажа, вид оружия, системы и механики, модули, балансировочные правки, улучшение уже существующих систем, огромное количество мелких изменений и улучшений, а также многое другое. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.
Сюжет
В игру добавили длинный сюжет, квест которого завершает стартовую арку, связанную с лидером инопланетных захватчиков по имени Карел. В ходе ее прохождения предстоит расследовать череду загадочных исчезновений военного состава основной базы людей, узнать, что именно задумал Карел, узнать о прошлом его приближенного по имени Амон (является предком людей), отразить внезапное вражеское вторжение на основную базу людей, понять, что совет высокотехнологичной высокомерной расы магистров – хреновый союзник, проникнуть на основной вражеский корабль и наконец убить Карела, тем самым помешав его планам. Также в конце показывают нового основного злодея в лице Амона, что все это время проводил свои эксперименты по колоссификации индивидов.
Вкратце про пару ключевых особенности квеста:
- Большая часть квеста привязана к прохождению коротких одиночных миссий в старых или новых локациях.
- В одной из миссий придется управлять заранее заготовленным персонажем.
- В финале квеста вас попросят в одиночку или же в составе случайной группы завершить обычную сложность нового мега подземелья.
- До завершения квеста из-за вторжения основной социальный хаб будет пребывать в полуразрушенном состоянии. К сожалению, после завершения квеста его починят и приведут в порядок.
Мега подземелье
В игру добавили новую миссию, которую разработчики описали как “мега подземелье”, и на сей это наконец более-менее оправданно. Она устроена следующим образом:
- Присутствует два уровня сложности — обычная (требуется минимум 70320 ГСа) и повышенная (81580 ГСа). 3 сентября также станет доступна особая ивентовая соревновательная сложность с доской лидеров.
- Расположена внутри основного флагманского корабля флота Карела.
- Запускается из интерфейса выбора локации. Что самое интересное, в отличие от последних активностей, ее поместили в интерфейс в виде полноценной локации.
- Сама по себе миссия довольно-таки длинная. Например, в зависимости от группы билдов персонажей участников группы прохождение повышенной сложности может занять от 10 до 20+ минут.

- Миссия состоит из 4 основных этапов и большого количества промежуточных, где вам нужно уничтожить огромное количество противников, уничтожить несколько отмеченных элиток, уничтожить несколько объектов уничтожить генератор.
- Присутствует несколько простеньких джампазлов, что порой завязаны на особых гравитационных платформах, что подбрасывают персонажа высоко в воздух.
- В миссии суммарно аж целых 6 боссов с уникальными механиками и атаками — существо, что периодически создает свои копии и лужи, наносящие урон, всеми любимого мечника, атаки которого наносят огромный урон и временно отключают способности, солдата с огненным дробовиком и самонаводящимися снарядами, обычная форма Карела с самонаводящимися снарядами, промежуточная форма Карела, колоссальная форма Карела.
- По крайней мере на повышенной сложности у всех боссов внушительный запас ХП.
К миссии привязано два типа наград. В материале я не буду указывать такие базовые награды, как опыт оружия персонажа и основную валюту.
- Обычная за прохождение — сундук с новыми триггер модулям, сундук с красными модулями потомков, фиолетовый браслет для системы реролла свойств красных модулей потомков, может выпасть случайное красное оружие (про него подробно в отдельном пункте).
- Еженедельная награда — каждую неделю в награду за прохождение повышенной сложности выдают 300 медалей заслуг. Это новая валюта, подробнее про которую читайте в разделе новых особых торговцев.
Испытания
Это почти полностью новая довольно неплохая и в меру сложная активность, выполнена по принципу своеобразного легкого рогалика. Устроена следующим образом:
- Необходимо минимум 83980 ГСа.
- Запускается из правого бокового блока интерфейса выбора локации. Перед этим у крафт НПЦ нужно взять вступительный квест.
- Можно запустить в одиночку или со случайными игроками.
- При желании перед запуском можно переключить крыжик и использовать одного из трех заранее заготовленных персонажей. Они меняются каждую неделю и пока что разработчики сделали всего два набора персонажей. Мне их билды показались очень странными.

- Активность состоит из 4 раундов, а каждый раунд из 7 этапов. После прохождения каждого раунда можно выйти или продолжить.
- В первых 6 этапах каждого раунда вас попросят выполнить определенную задачу, в основном это просто уничтожить несколько волн противников.
- В процессе прохождения раундов можно наткнуться на особую дополнительную задачу, что необходимо активировать. После выполнения она дает небольшую дополнительную награду за раунд.
- 7 этап в каждом раунде это битва со случайным боссом. К сожалению, пока что разработчики запихнули в активность всего двух уникальных боссов.
- У боссов присутствует одна общая новая механика изнурения, выраженная в виде желтой огромной полоски под ХП.
- Желтую полоску можно опустить путем нанесения урона и после этого у босса появится новая полоска, состоящая из нескольких шестигранников, которую также можно опустить путем нанесения урона. После второй полоски босс временно упадет на колено и не будет двигаться.
- В самом начале и после каждого этапа игроку предлагают выбрать одну из трех случайных временных пассивок. Появившиеся варианты можно переролить.
- Всего в активности аж целых 165 пассивок, что влияют на способности, оружие и базовые показатели ХП.
- Пассивки разделены по грейду на синие, фиолетовые, золотые и красные. Чем выше грейд, тем сложнее и интереснее эффекты.
- Некоторые пассивки обладают как положительным, так и негативным эффектом, из-за чего можно вполне запороть забег. Например, есть пассивка, что сильно повышает урон способностей, но при каждом касте тратит определенный процент от максимального запаса ХП.
В активности два типа наград:
- Обычная — может выпасть случайное красное оружие и медали заслуг.
- Расширенная — если использовать заранее заготовленных персонажей, то к упомянутым выше вещам добавляется аж целых целых 8 предметов.
Сложные колоссы
В игру наконец добавили финальную доработанную версию сложных колоссов, которая называется Critical Point Breakthrough. Она устроена следующим образом:
- Две старые версии сложных колоссов объединили в одну новую улучшенную.
- Новую версию можно настраивать, повышая общую сложность боя.
- Настройка сложности сводится к разблокировке шести тиров. Для разблокировки каждого последующего тира нужно просто убить босса в предыдущем.
- Каждый тир содержит в себе несколько модификаторов, что усиливают механики босса, самого босса или ослабляют игрока.
- Одновременно вы можете активировать только лишь определенное количество модификаторов. По мере разблокировки тиров этот лимит повышается.
- Повышение сложности боя влияет на то, сколько особых зеленых билетов вы точно получите после уничтожения колосса.
- Без каких-либо усложнений можно получить минимум 50 билетов, а максимум 200.
Новый персонаж
В игру добавили нового персонажа — девушку по имени Ворон. Изначально она работала на теневой синдикат, но во время вторжения на базу решила “присоединиться” к доброй стороне.

Все необходимое для крафта можно получить следующим образом:
- Аморф со всеми частями выпадает из крайне простой миссии равнин аксиона, что в среднем можно пройти за 3 минуты.
- Вместе с системой гаранта для получения одного аморфа вам придется пробежать минимум 4 миссии.
- Из-за недавней переработки системы катализаторов для получения трех частей и одного чертежа вам потребуется максимум 8 аморфов, а также 16 продвинутых восьмых катализаторов.
- Для крафта частей помимо базовых ресурсов потребуется по 100 штук особых фиолетовых камней. Проще всего их фармить в изолированной пустыне, так как ее можно пройти максимум за 2 минуты. За одну пустыню выпадает от 3 до 8 штук.
Поверхностно про ключевые особенности персонажа:
- У персонажа нет маны, вместе нее особая энергия, что вы восстанавливаете в бою.
- Пассивка завязана на использовании дробовика в качестве основного оружия. При помощи одного из красных модулей (всего их два) можно убрать ограничение на использование только дробовиков.
- Одно из пассивных свойств скалируется от максимального запаса щита.
- Способна восстанавливать себе щит при убийстве противника.
- В одном из билдов способна наносить огромный АОЕ-урон, а в другом ее крайне сложно убить.

Красное оружие
В игру добавили новый вид грейд оружия под названием трансцендентное оружие, так как оно отображается красным цветом, я его будут просто называть красным оружием. По сути это улучшенные версии определенного золотого оружия с немного обновленной моделью и переработанным основным свойством.
Вкратце про ключевые особенности красного оружия:
- Выпадает случайным образом с определенных активностей в виде сундука. Он автоматически открывается при получении.
- Сундук содержит в себе вообще все виды красного оружия с идентичными шансом получения, проще говоря, вы получите случайный вариант.
- На данный момент в игре всего 11 видов красного оружия.
- У красного оружия присутствует показатель качества, что определяется случайным образом при его выпадении. Я не совсем понял, на что именно он влияет.
- Показатель качества может быть в диапазоне от 0 до 400.
- Некоторые активности влияют на минимальное значение качества, а также при получении красного оружия вы постепенно повышаете глобальный показатель минимального значения (максимум 141).
- У красного оружия необычные дополнительные бонусы — одни фиксированные и их невозможно изменить, а другие представлены в виде группы из двух стандартных бонусов.
- Нефиксированные бонусы можно реролить, само собой, получая новые случайные варианты. При желании можно зафиксировать нужные варианты и не реролить их.
- Для рерола необходим новый особый ресурс фиолетового грейда с синей дымкой.
- Основное свойство красного оружия усиливается довольно необычным образом — вы реролите значения его свойств.
- Рерол значений происходит в указанном минимальном и максимальном диапазоне.
- Для рерола необходим новый особый ресурс фиолетового грейда с красной дымкой.

- Ну и наконец, вы можете влить обычные золотое оружие в его красный аналог, тем самым перенеся все улучшенные слоты модулей.
- Для этого необходим специальный ресурс. Если я правильно понял, как и в случае с аналогичной системой переноса между персонажами, его будет выдать только по ивентам.

Новые особые торговцы
В игру добавили двух новых торговцев, а точнее, уже имеющимся добавили новые пункты и товары.
Оружейник
Ему добавили два новых пункта:
- Первый позволяет купить случайное красное оружие за 400 (сколько угодно) и 800 (10 раз в неделю) трансцендентных элементов.
- За 400 элементов оружие со случайным качеством от 0 до 400, а за 800 элементов с качеством от 301 до 400.
- Трансцендентные элементы можно получить разобрав ненужное красное оружие и приобрести за медали заслуг.
- Второй позволяет приобрести упомянутые выше особые ресурсы для рерола красного оружия. Оба за трансцендентные элементы.
- За 600 элементов 5 раз в неделю можно приобрести с синей дымкой.
- За 1200 элементов 3 раза в неделю можно приобрести с красной дымкой.
Начальница археологов
Ей добавили новый пункт, который позволяет обменять медали заслуг на следующие предметы:
- 30% бустер опыта персонажа — 10 раз в неделю.
- 30% бустер опыта оружия — 10 раз в неделю.
- 30% бустер основной валюты — 10 раз в неделю.
- 30% бустер осколков — 10 раз в неделю.
- 200 трансцендентных элементов — 10 раз в неделю.
- 5 сундуков с красными модулями потомков — 5 раз в неделю.
- 50 охлаждающей жидкости — бесконечно.
Крафт НПЦ
Ей добавили два новых пункта:
- Первый позволяет обменять определенные вещи на новую валюту.
- Вещи золотого грейда дают 5 валюты, фиолетовый грейд — 2, ресурсы фиолетового грейда — 1.
- Второй позволяет обменять валюту на полезные предметы.
- Различные редкие фиолетовые ресурсы для крафта, сундук со случайными полезными предметами (всего 10 раз), основную валюту (10 раз в неделю), осколки (10 раз в неделю).
Комментировать
Источник: goha.ru