Разработчики Fellowship отложили четвёртый сезон ради масштабной подготовки к релизу 1.0

Разработчики Fellowship решили не спешить с новым сезоном и сосредоточились на более важной цели — полноценном релизе 1.0. Команда признала, что привычный темп еженедельных обновлений больше не подходит для работы над фундаментальными проблемами игры.
По словам разработчиков, третий сезон оказался одним из самых удачных за время раннего доступа. Новые подземелья, переработанные маршруты, награды для кастомизации профиля и более плавная кривая сложности помогли удерживать игроков дольше, чем второй сезон.
Главной задачей перед 1.0 станет полная переработка матчмейкинга и системы очередей. Вместо новых штрафов для покинувших матч или дополнительных костылей команда хочет разобраться с причинами, из-за которых игроки вообще теряют интерес к ожиданию. Параллельно разработчики займутся стартом для новичков, которым пока приходится разбираться с ротациями и глобальными кулдаунами практически самостоятельно.
В ближайшее время Fellowship продолжит получать исправления и улучшения интерфейса, а разработчики готовы экспериментировать с системами вроде общих для аккаунта Bloodstones и Gems. Также команда рассматривает публичную тестовую сборку перед 1.0, чтобы проверить крупные изменения вместе с игроками.
А вы пробовали Fellowship? Поделитесь мнением в комментариях.
Комментировать
Источник: goha.ru