Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта

Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.

Раньше игра создавала рельеф во время запуска миссии, используя процедурную генерацию и многочисленные упрощения. Такой подход позволял каждый раз получать новую карту, но имел неприятные последствия: ландшафт выглядел слишком случайным, разработчики почти не могли управлять его оформлением, а создание некоторых карт занимало приличное количество времени. Особенно хорошо проблема проявлялась на примере озёр — фактически они представляли собой просто углубления с водой, без естественных берегов, влажного песка и растительности.

Новая система переносит большую часть тяжёлых вычислений на этап предварительной подготовки. Рельеф разбивается на заранее подготовленные Baseplates и Stamps, которые затем процедурно размещаются и комбинируются во время создания миссии. Благодаря этому разработчики получают больше контроля над природными особенностями, сохраняя случайность расположения объектов и построек. Материалы теперь распределяются с учётом особенностей местности, у водоёмов появляются камыши, леса естественно редеют к краям, а дороги больше не проходят сквозь деревья.

Изменения затронули и геометрию: крупные валуны теперь создаются как полноценные меши, а не растянутые участки поверхности. По внутренним замерам разработчиков, в отдельных местах производительность выросла до 250%, особенно заметно это на слабых ПК. Загрузка миссий тоже должна стать значительно быстрее. При этом обновление не добавит новых ассетов — команда пока использует существующие, а новый 3D-художник займётся материалами, текстурами и моделями позже.

А вы замечали подобные странности у себя на картах ?

Комментировать

Источник: goha.ru