Разработчики отечественного хоррора ILL рассказали о создании саундтрека и отказе от стандартных клише жанра

Студия Team Clout опубликовала третий выпуск дневников разработки своего мрачного экшен-хоррора ILL, целиком посвятив его звуковому оформлению игры. Геймдиректор проекта Максим Верехин и композитор Алон Мор поделились деталями творческого процесса и объяснили, почему саундтрек тайтла сознательно избегает банальных скримеров и типичных жанровых штампов.

По словам авторов, звук в ILL выступает полноценным инструментом повествования. Создавая атмосферу психологического дискомфорта, композитор вдохновляется академическим авангардом XX века (Дьёрдем Лигети, Карлхайнцем Штокхаузеном и Пьером Шеффером), делая ставку на гнетущую тишину, чувство неизвестности и искажение привычной органики. В треках активно задействованы модифицированные полевые записи. Например, замедленное щебетание птиц превращается в пугающий хоровой стон, удары хлыстов формируют ритмический рисунок, а механические лязги складываются в эмбиент-текстуры. Недавно опубликованная композиция Whalesong раскрывает эту философию, передавая через звук трагическую историю рождения, борьбы и угасания гигантского неизвестного существа.

Комментировать

Источник: goha.ru