Разработчики перезапуска Fable отказались от генерации случайных NPC в пользу ручной работы

Команда Playground Games поделилась новыми подробностями о создании живого населения в грядущем перезапуске ролевой серии Fable. Изначально разработчики планировали использовать специальный инструмент для автоматической генерации персонажей, чтобы сэкономить время, однако от этой идеи пришлось отказаться.

Как пояснил гейм-директор Ральф Фултон, процедурная сборка приводила к комичным и нелогичным противоречиям в образах вроде вегетарианца-мясника или парикмахера с нелепой прической. В результате студия приняла решение вручную проработать каждого из одной тысячи уникальных NPC, наделив их логичными характерами, профессиями и личными особенностями.

Такой подход позволил выстроить правдоподобные комьюнити, где жители могут по-разному реагировать на поступки игрока — от восхищения до открытого презрения. Это сделает социальные взаимодействия, включая браки и разводы, значительно глубже и интереснее.

Комментировать

Источник: goha.ru