Шон Мюррей рассказал, когда именно спал груз ответственности за скандальный релиз No Man’s Sky

Руководитель студии Hello Games Шон Мюррей в интервью порталу GamesRadar+, приуроченному к десятилетию космического симулятора No Man’s Sky, рассказал, что тяжесть скандального релиза игры давила на команду около трех лет.
По словам разработчика, в студии существовала шутка: каждое крупное и бесплатное обновление обязательно сопровождалось материалами СМИ, которые начинались с упоминания провального запуска. Мюррей признался, что первые годы разработчики чувствовали себя так, будто ведут бесконечную борьбу с враждебно настроенной аудиторией. Облегчение наступило лишь спустя три года, когда в прессе появилась первая статья об апдейте, в которой обошлось без традиционных упреков в адрес прошлого игры.
Сегодня No Man’s Sky считается одним из самых ярких примеров успешного восстановления репутации и преданности разработчиков своему проекту.
Комментировать
Источник: goha.ru