Сюжет, оружие, игровые режимы и другие особенности Phantom Blade Zero с прошедшей презентации игры

Студия S-Game поделилась свежими подробностями своего ожидаемого экшена Phantom Blade Zero. Разработчики рассказали об устройстве мира, боевой системе и уникальных уровнях сложности, а также подтвердили дату релиза — игра выйдет 29 октября 2026 года на PlayStation 5 и ПК (Steam, Epic Games Store).

Презентацию игры открыл известный актер и мастер боевых искусств Донни Йен, который выступил креативным консультантом проекта и исполнил роль персонажа Мо Юаня. Сеттинг игры разработчики описывают как «кунг-фу-панк» — мрачный мир, в котором традиционные китайские единоборства причудливо переплетаются со стимпанком, механикой и модификациями тела.

Игрокам предстоит взять на себя роль Соула — некогда самого грозного убийцы, которого предал и смертельно ранил собственный названый брат. Загадочный «Скульптор плоти» возвращает героя к жизни, но дает ему лишь 66 дней. За это время Соул должен исследовать суровый мир Улинь и найти лекарство.

Мир игры не является классическим «открытым миром» или строгим линейным коридором. Это нечто среднее: связанные между собой полуоткрытые локации (представленные в виде стилистических карт, нарисованных тушью), которые полны скрытых врагов, побочных квестов и редких сокровищ. Для быстрого перемещения между зонами используются специальные колокола.

В бою Соул сможет использовать более 30 видов основного оружия, а также вспомогательные «Призрачные клинки». Каждое оружие предлагает свой стиль игры:

  • Стиль «Пьяного меча» позволяет накапливать особую энергию, которая улучшает уклонения, заставляя героя непредсказуемо покачиваться при атаках.
  • Парные клинки «Белая змея» и «Багровая гадюка» отлично работают в тандеме для дистанционных ударов.
  • Гибкий меч способен огибать вражеский блок и перехватывать противников прямо в воздухе.
  • Тяжелые кулаки и молоты предназначены для пробивания прочной защиты.
  • «Тигровая пушка» и «Пылающая грива» помогут разбить строй противника на расстоянии или справиться с толпой.

Оружие можно прокачивать, открывая новые формы и техники. Разработчики также добавили а игру удобную функцию «Талисмана перековки», который позволяет сбросить уровень любого клинка и вернуть 100% затраченных на него ресурсов, чтобы вложить их в новую экипировку.

Для игроков разного уровня навыков S-Game подготовила несколько уровней сложности, начиная с кинематографичного и интуитивно понятногой режима для тех, кто хочет насладиться сюжетом и заканчивая суровым испытанием, задействующим глубокие механики классических файтингов.

Режим 66-ти дней — главная особенность игры. В этом режиме сюжетный таймер жизни героя становится реальной игровой механикой. Сложность здесь соответствует максимальномк уровню, но за каждое поражение у Соула отнимается время. Если счетчик достигнет нуля, наступит необратимая смерть, и игру придется начинать с самого начала.

Кроме того, студия подтвердила, что на PlayStation 5 игра будет активно использовать возможности контроллера DualSense, включая тактильную отдачу и адаптивные триггеры для точных выстрелов.

Комментировать

Источник: goha.ru