Вот так выглядит Doom 3: BFG Edition с трассировкой путей и DLSS 5

Сегодня мы обратим внимание на демонстрацию нового фанатского проекта по глубокой графической модернизации Doom 3: BFG Edition. Энтузиасты внедрили в классический шутер полноценную трассировку путей в реальном времени, а также подключили утекшие библиотеки нейрорендеринга DLSS 5 от NVIDIA.
Оригинальный Doom 3 2004 года славился революционной для своего времени системой жестких попиксельных теней id Tech 4. Трассировка путей заменяет их на физически корректный расчет множественных отскоков света, мягкие контактные тени и реалистичное рассеивание света от аварийных ламп, искр и выстрелов плазмы.
Особой необходимости в DLSS 5 в таком сценарии уже нет, но автор мода решил, что его видеокарта должна страдать и внедрил в проект и этот нейрофильтр. В итоге имеем изначально правильно освещенную игру, которая затем допиливается нейросетью для пущего реализма (по мнению самой нейросети).
Комментировать
Источник: goha.ru