Больше не бесцельное блуждание: зои в inZOI начнут выполнять свои задачи

Команда разработчиков inZOI рассказала о работе над улучшением автономного поведения персонажей-зои. Главная цель недели — сделать более понятным, зачем зои посещают конкретные локации.

Раньше персонажи, приходя в кафе или пекарню, часто проводили время в блужданиях, разговорах, проверке телефона или посещении туалета вместо выполнения цели визита. Хотя такое поведение делает их более живыми, его избыток мешал игрокам понимать истинную цель прихода зои в то или иное место.

Теперь разработчики перебалансируют систему так, чтобы примерно 90% действий были связаны напрямую с целью визита, а случайные поведения вроде разговоров и осматривания занимали лишь 10% времени. При этом зои по-прежнему смогут вступать в короткие беседы и попадать в неожиданные ситуации, чтобы не выглядеть слишком механическими.

Отдельно команда работает над логикой пребывания на локации: вместо принудительного нахождения фиксированное время зои будут возвращаться домой сразу после выполнения задачи. Также ведётся исследование гибкости системы на случай нехватки свободных мест или невыполнения условий. Пока изменения касаются стандартных лотов вроде кафе и парков — для бизнес-локаций и школ разработка ведётся отдельно.

Комментировать

Источник: goha.ru