Обзор Mistfall Hunter — удачный гибрид соулслайка и экстракшена с большим потенциалом

В последние годы разработчики все чаще пытаются объединить популярные игровые жанры, надеясь предложить аудитории что-то действительно новое. Bellring Games решила не изобретать собственую формулу с нуля, а совместить две проверенные концепции — динамичные соулслайки и напряженные экстракшен-игры. Так появилась Mistfall Hunter — мрачный PvPvE-экшен, где каждая вылазка может принести редкую добычу или закончиться полной потерей всего снаряжения.

События разворачиваются в мире Виверич, пережившем катастрофическую войну. Древние боги пали, некогда процветающие земли превратились в руины, а оставшийся после катаклизма мистический туман Гильденмист (гильденом называют в игре золото) начал постепенно поглощать все живое. Под его воздействием привычный мир превратился в смертельно опасное место, населенное чудовищами и существами, утратившими человеческий облик.

Игрок берет на себя роль охотника за золотом — воина, рожденного из души древней богини. Его задача заключается не только в исследовании зараженных территорий, но и в добыче особой субстанции, необходимой для дальнейшего развития персонажа. Каждая экспедиция становится шагом к новым возможностям, однако вместе с силой растет и уровень угрозы.

Плод любви соулслайка и экстракшена

Уже с первых минут Mistfall Hunter недвусмысленно демонстрирует свои источники вдохновения. Загадочный пролог, разрушенное королевство, скупое повествование и необходимость самостоятельно разбираться в происходящем моментально вызывают ассоциации с играми FromSoftware. Однако довольно быстро становится понятно, что Bellring Games не собиралась ограничиваться простым копированием известной формулы.

Основу игрового процесса составляет сочетание типичного «сосалика» и механик экстракшен-жанра. Игрок исследует карту, уничтожает монстров, собирает экипировку и редкие материалы, одновременно понимая, что в любой момент может столкнуться с другими охотниками. Они преследуют ту же цель и без колебаний попытаются отобрать всю добычу.

Именно это постоянное ощущение риска становится главным отличием Mistfall Hunter от традиционных соулслайков. Если в обычной игре поражение чаще означает потерю накопленного опыта или необходимость заново пройти часть уровня, то здесь цена ошибки значительно выше. Любая успешная вылазка превращается в испытание на жадность: продолжить поиски более ценной добычи или вовремя покинуть карту, сохранив уже найденные трофеи.

Такой подход заметно меняет привычный темп прохождения. Вместо последовательного движения к следующему боссу игрок постоянно оценивает обстановку, следит за временем, прислушивается к происходящему вокруг и старается не оказаться легкой добычей для соперников. Благодаря этому даже обычная прогулка по знакомой локации способна закончиться совершенно непредсказуемо.

Боевая система и классы

Авторы не стали отказываться от проверенных временем механик соулслайков: здесь по-прежнему приходится внимательно следить за выносливостью, вовремя уклоняться, изучать поведение противников и искать окно для контратаки. Бездумно размахивать оружием не получится — любая ошибка быстро заканчивается поражением.

На старте игрок выбирает один из нескольких архетипов, каждый из которых предлагает собственный стиль прохождения. Любители ближнего боя могут сделать ставку на тяжело вооруженного Рыцаря Увядания, предпочитающего сокрушительные удары двуручным мечом. Тем, кто хочет держать врагов на расстоянии, подойдут лучники и маги, способные наносить высокий урон издалека и контролировать поле боя с помощью заклинаний.

При этом разработчики отказались от привычной для многих RPG свободы в развитии персонажа. После выбора класса изменить его специализацию уже не получится — придется либо полностью принять особенности выбранного архетипа, либо создавать нового героя. На первый взгляд такое решение кажется спорным, однако оно помогает сохранить баланс между участниками PvPvE-сражений. Если бы каждый персонаж мог комбинировать способности всех классов, добиться честных боев было бы значительно сложнее.

Не менее важную роль играет разнообразие противников. Во время экспедиций игрок встречает как обычных монстров, так и элитных врагов, требующих совершенно другого подхода. Отдельного внимания заслуживают боссы. Многие из них способны уничтожить неподготовленного персонажа буквально за несколько точных атак, поэтому рассчитывать исключительно на хорошее снаряжение не стоит. Победа по-прежнему зависит от знания механик, реакции и умения вовремя использовать способности.

Постоянное напряжение во время каждой вылазки

Если сражения против монстров во многом напоминают классические соулслайки, только легче, то встречи с другими игроками превращают каждую экспедицию в настоящий психологический поединок.

На карте никогда нельзя чувствовать себя в безопасности. Пока один игрок спокойно зачищает лагерь противников или открывает сундук с добычей, другой может наблюдать за ним из укрытия, ожидая наиболее подходящего момента для нападения. Именно поэтому большинство столкновений начинаются неожиданно и заканчиваются всего за несколько секунд.

Каждый класс обладает собственными преимуществами и недостатками. Одни лучше чувствуют себя в ближнем бою, другие стараются не подпускать противника на опасную дистанцию. Из-за этого исход схватки зависит не только от экипировки, но и от того, кто первым сумеет навязать сопернику выгодные условия.

Именно сочетание сложных боев с монстрами и постоянной угрозы со стороны других участников делает Mistfall Hunter заметно напряженнее большинства отдельно взятых «соулсов» или экстракшенов. Здесь нельзя расслабиться даже после победы над очередным боссом, ведь самое опасное испытание может ждать уже за ближайшим поворотом.

Эндгейм и проблемы

Чем дальше продвигается игрок, тем заметнее раскрываются системы развития. Большое количество экипировки, различные бонусы, самоцветы и варианты усиления позволяют экспериментировать со сборками персонажа. Любители теорикрафтинга наверняка проведут здесь десятки часов, подбирая оптимальные комбинации характеристик и способностей.

При этом Mistfall Hunter не забывает и о главной особенности экстракшен-жанра — высокой цене поражения. Если персонажа убивают другие игроки, большая часть снаряжения остается на поле боя. Потерять комплект экипировки, который собирался несколько удачных вылазок подряд, неприятно, но именно такие моменты создают сильнейшие эмоции и делают каждую победу особенно ценной.

Впрочем, подобный подход подойдет далеко не всем. Любителям классических соулслайков может не понравиться необходимость постоянно заниматься добычей ресурсов и экипировки. Здесь невозможно просто последовательно проходить сюжет и изучать боссов — значительная часть времени посвящена именно развитию персонажа. Для поклонников экстракшен-игр это привычная механика, но для остальных она способна стать серьезным препятствием.

Итоги

Mistfall Hunter производит впечатление проекта с очень крепким фундаментом. Авторы не стали бездумно копировать Dark Souls или Elden Ring, а попытались объединить знакомую боевую систему с механиками экстракшен-жанра. В результате получилась игра, которая постоянно заставляет балансировать между жадностью и осторожностью.

Пока сложно сказать, насколько успешно Bellring Games сможет поддерживать баланс между PvE, PvP и системой прогрессии на длинной дистанции. Многие вопросы появятся только спустя недели после релиза, когда игроки изучат все особенности классов, соберут оптимальные билды и доберутся до настоящего эндгейма.

Оценка

Подробнее Достоинства

  • Достойный визуал
  • Интересных экстракшенов-фэнтези кот наплакал
  • Сессии не затянуты

Недостатки

  • Технические косяки есть
  • Над балансом еще много работать
  • Анимации бедноваты

Комментировать

Источник: goha.ru