Джейсон Шрайер раскрыл масштабы убытков: отмена сетевой игры The Last of Us Online обошлась Sony в сотни миллионов долларов

Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своем новом видеоролике, посвященном провальной стратегии PlayStation по развитию сервисных игр, поделился подробностями разработки и отмены многопользовательской игры The Last of Us Online от студии Naughty Dog.
По словам Шрайера, проект, начинавшийся как небольшая добавка к сиквелу, разросся до масштабного самостоятельного продукта и в итоге обошелся Sony в сотни миллионов долларов.
При этом разработка отняла колоссальное количество ресурсов: большая часть сотрудников Naughty Dog годами работала над сетевым режимом и ремастерами, из-за чего студия не выпускала новых игр уже шесть лет — вплоть до переключения сил на новый проект Intergalactic: The Heretic Prophet после отмены мультиплеера в 2023 году.
Комментировать
Источник: goha.ru