Не soulslike: разработчики Tides of Annihilation рассказали, зачем игре юмор среди руин

Студия Eclipse Glow Games рассказала о философии Tides of Annihilation — экшена про постапокалиптический Лондон, расколотый на альтернативные измерения. Разработчики сознательно смешали мрачный сеттинг с легкими, почти комичными моментами, чтобы игрок не чувствовал постоянного эмоционального давления.

Гейм-директор Ари Чен пояснила: юмор нужен как передышка между тяжелыми сценами исследования руин и битвами. По ее словам, ироничный характер продюсера команды органично проник в игру, а такие персонажи, как болтливое существо Меркурий или подопечная героини Ниниена, разбавляют трагизm истории последнего человека на Земле.

Отдельно команда подчеркнула, что Tides of Annihilation — не soulslike, хотя порог мастерства в бою высокий. Боевая система рассчитана на быстрый вход и глубокую проработку комбинаций Рыцарей для опытных игроков.

Разработчики также прокомментировали уход Дженнифер Инглиш с роли Гвендолин из-за проблем со здоровьем. Актриса, по словам студии, сама помогла подобрать преемницу вместе с остальным актерским составом. Разработка идет по графику, дата релиза пока не объявлена.

Комментировать

Источник: goha.ru